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世衛:打機成癮或會被列作精神健康問題

2018/6/19 — 12:56

背景圖片來源:sony 宣傳圖片

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世界衛生組織發表新診斷手冊 ICD-11 ,他們或會將「打機成癮」,或稱「遊戲障礙 (gaming disorder) 」列作精神健康問題之一

打機是不少都市人減壓和聯誼的重要一部份。然而,有少數人會因為打機而忽略生活興趣,甚至影響現實生活其他工作。為了讓這類人士提供更適切支援,世界衛生組織在最新的醫學診斷名冊 ICD-11 中,考慮將一些嚴重打機成癮,列為精神健康問題之一。

世衛精神健康及物質濫用部門總監 Shekhar Saxena 強調,相關診斷並非指每日打機數小時,就會被診斷為「打機成癮」。實際上只會有少數患者,在達至以下三個主要條件,才能被診斷為有問題:

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  1. 醫護人員需考慮到現象出現時間、頻率、強度、長期、能否停止及當時情境等,才能被視作為打機完全失控;
  2. 患者要將打機視作生活最重要一部份,而且認為比其他生活興趣和活動重要(例如作息出現問題、社交活動大幅減少等);
  3. 即使出現負面問題,仍然堅持不斷打機,甚至增加打機時數等。

即使在短期內出現這些問題,除非情況極嚴重,否則此類徵狀需持續至少 12 個月,才可被視為打機成癮。由於打機成癮與酒精及藥物上癮相似,部份研究指出,醫療人員可採用類似的社交或行為療法,幫助控制成癮問題。

現時 ICD-11 需待 2019 年 5 月才會開會通過,在此之前將會讓不同專家,繼續討論手冊疾病定義。 

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來源:
ScienceAlert, WHO Just Classified 'Gaming Disorder' as a Mental Health Condition, 19 June 2018
WHO, WHO releases new International Classification of Diseases (ICD 11), 18 June 2018

文/Edward Ho 、審核/Alan Chiu

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